A noter : La présence de Jérôme Goeneutte - Photographe, qui nous dévoile de nouvelles images exceptionnelles...
Exposition visible jusqu'au 31 décembre 2010
For Art (gallery) - 22, rue de Tenremonde à Lille
03 28 36 27 99
Voir les 0 commentaires
A noter : La présence de Jérôme Goeneutte - Photographe, qui nous dévoile de nouvelles images exceptionnelles...
Exposition visible jusqu'au 31 décembre 2010
For Art (gallery) - 22, rue de Tenremonde à Lille
03 28 36 27 99
Il ne sera pas compliqué de faire un cadeau original cette année !
La for Art (gallery) présente depuis plus d'un an, l'ensemble des oeuvres de Ottmar Hörl (sculptures multiples) ; ainsi, corbeaux, grenouilles, lièvres, anges dorés ou encore chats bottés, belettes, rats dorés et roses, feront des cadeaux terriblement originaux et peu onéreux (à partir de 30 euros TTC pour la grenouille verte ou dorée !).
Un cadeau- oeuvre d'Art, une oeuvre d'Art en cadeau....
Le Best Of de cette collection restant bien évidemment le nain "fuck", doré, noir, blanc, rouge, jaune, orange, vert, bleu et depuis quelques semaines et en exclusivité à la galerie : argenté !
Il fait partie de la collection développée par l'artiste sur le thème des nains de jardins : le polémique "poisoned gnome", le nain welcome, les 3 nains "agent secret" déclinés en 3 postures différentes, le nain qui prie... Toutes ces sculptures sont estampillées de la signature de l'artiste et feront sans nul doute un présent très apprécié !
Renseignements : 03 28 36 27 99.
Applications pour le e-commerce
La réalité augmentée est un élément d'aide à la prise de décision dans l'acte d'achat pour le e-commerce. Cela permet, dans le cas du secteur du mobilier, de visualiser des meubles dans son propre intérieur grâce à une photo. Le mobilier modélisé en 3D est ainsi représenté dans ses proportions réelles, chez soi ou dans quelque visuel que ce soit, ce qui rassure grandement le cyber-acheteur lors de son choix de mobilier (taille, couleur, placement dans la pièce, etc...), comme il est possible de le voir dans l'émission La Matinale sur Canal Plus, avec l'exemple d'Achatdesign.com.
Le studio HD+ permet de faire des images à 360° de produits que l'internaute pourra alors faire évoluer afin d'en voir toutes les faces.
Extremmeement simple à intégrer dnas les sites de e-commerces (aussi facile qu'une image).
La notion de réalité augmentée désigne les systèmes (au sens informatique) qui rendent possible la superposition d'un modèle virtuel 3D ou 2D à la perception que nous avons naturellement de la réalité et ceci en temps réel. Ce système peut aussi bien s'appliquer à la perception visuelle (superposition d'image virtuelle aux images réelles) qu'aux perceptions proprioceptives comme les perceptions tactiles ou auditives. La technologie insère des images de synthèse sur les images du monde réel grâce à l'appareil photo d'un téléphone portable ou à des lunettes vidéo spéciales. De petites caméras situées au milieu et à l'extérieur de chaque verre envoient des images vidéo en continu à deux écrans à cristaux liquides sur la face interne des lunettes par l'intermédiaire d'un processeur mobile. Une fois reliées à un iPhone, à un iPod ou à un ordinateur, les lunettes combinent les données informatiques avec ce qui est filmé en direct, créant un champ de vision stéréoscopique unique sur l'écran LCD, où les images de synthèse fusionnent avec celles du monde réel.
Le concept de réalité augmentée vise donc à compléter notre perception du monde réel, en y ajoutant des éléments fictifs, non perceptibles naturellement. La réalité augmentée désigne donc les différentes méthodes qui permettent d'incruster de façon réaliste des objets virtuels dans une séquence d'images. Ses applications sont multiples et touchent de plus en plus de domaines : jeux vidéo et edutainment, chasses au trésor virtuelles, cinéma et télévision (post-production, studios virtuels, retransmissions sportives...), industries (conception, design, maintenance, assemblage, pilotage, robotique et télérobotique, implantation, étude d'impact...), médical, etc.
PRINCIPE
Agrémenter d'objets fictifs une séquence vidéo issue d'un plan fixe ne pose guère de problèmes. Les applications visées demandant souvent énormément de réalisme, il est indispensable que l'ajout d'objets dans une scène ne perturbe pas la cohérence du contenu filmé. Le fait de déplacer la caméra implique cependant un mouvement dans l'image de la scène filmée. Pour assurer la cohérence entre les deux flux réels et virtuels, un lien rigide doit être maintenu entre les deux mondes. Afin de donner l'illusion que ces objets fictifs appartiennent au même monde, il est nécessaire de bien les placer, bien les orienter et de respecter des facteurs d'échelle par rapport aux objets réellement filmés. Bien placer les objets virtuels par rapport aux objets de la scène nécessite de connaître la position de la caméra par rapport à la scène.
Le problème de la localisation de la caméra est donc important et peut être résolu par diverses approches. On peut utiliser un système de capteurs, comme des capteurs magnétiques qui mesurent la distorsion du champ magnétique pour calculer leur position, des capteurs optiques, des encodeurs sur les moteurs du pied des caméras ou encore, évidemment, le flux vidéo.
Dans le cas de l'utilisation de capteurs externes au système de prise de vue, les informations de ce système (angle, position, focale) sont récupérées à l'aide de capteurs et l'incrustation est directement reproduite à la bonne échelle sur l'image à augmenter.
Cependant, si l'on considère uniquement les informations acquises par la caméra, le problème de réalité augmentée se ramène à un problème de vision par ordinateur. Dans certains contextes applicatifs comme le cinéma, l'ensemble de la séquence vidéo est disponible avant le traitement. Dans cette optique de post-production, des traitements lourds en termes de temps de calcul sont envisageables. Des techniques permettant à la fois la reconstruction 3D d'un certain nombre de points de la scène et la localisation 3D de la caméra sont mises en œuvre par des techniques d'autocalibrage ou d'ajustement de faisceaux. Des logiciels commerciaux reposant sur ce principe sont d'ores et déjà disponibles (on peut citer Boujou de la société 2d3 — issue de l'université d'Oxford —, MatchMover de la société Realviz—issue du projet Robotvis de l'INRIA Sophia Antipolis —, D-Fusion de la société Total Immersion ou encore en version web RevelActions de la société ActenGo). Ces méthodes sont cependant très dépendantes de la qualité de la mise en correspondance des primitives 2D (bruit d'extraction, distribution spatiale, nombre d'erreurs d'appariement...) et l'utilisateur est parfois mis à contribution.
Dans le cadre d'applications interactives (audiovisuel dans les « conditions du direct », industrie, jeux vidéo interactifs, médical, militaire) le recours à des techniques d'autocalibrage n'est pas possible. Des techniques permettant la localisation de la caméra à partir de l'image courante (et éventuellement des précédentes) sont nécessaires. Si un modèle de la scène (ou d'une partie de celle-ci) est disponible, le calcul de points de vue est évidemment une solution idéale à ce problème. Dans le cas où la structure 3D de la scène est (partiellement) inconnue, d'autres approches reposant, par exemple, sur le calcul du déplacement de la caméra sont envisageables. Les avantages de ces approches interactives sont multiples :
Dans tous les cas, une fois la caméra localisée par rapport à la scène, ces informations servent à adapter le modèle informatique de la scène, de manière à être capable de calculer les caractéristiques des objets virtuels que l'on veut y insérer. Ces objets virtuels subissent alors des transformations géométriques qui permettront de les « plaquer » dans l'image source, de manière à les y intégrer de la manière la plus naturelle possible.
Pour tous renseignements : 03 28 36 27 99 - Anne Valérie Paris.
La dernière génération
pour prise de vues à 360° (360 HD+) arrive chez Digipro (labo) et se met au service des photographes....
La prise de vue 360 HD+ combine le meilleur de la photographie numérique et de l'interactivité web. Ce studio photo automatisé permet la réalisation d'animations 360° de produits d'une qualité visuelle sans équivalent. Sa technologie avancée confère fluidité, réalisme et maniabilité à toutes vos représentations d'objets.
Créez vous-même des animations Haute Définition de vos produits avec 360 HD+. Et tout aussi performant dans la réalisation de prises de vue fixes, ce studio de création numérique s'affirme comme la solution la plus aboutie pour la prise de vue 360°.
Les hautes capacités créatives de cette machine 360 HD+ s'expriment dans tous les secteurs d'activité et sa technologie offre de réels gains d'efficacité dans la plupart des services de l'entreprise.
Quel que soit le public visé, interne ou externe, les animations 360° et photos de produits générées par ce studio trouvent un grand nombre d'applications : marketing, e-commerce, communication, contrôle qualité, R&D, juridique, etc
Connecté à votre PC en USB et piloté par le logiciel, le studio de création numérique 360 HD + offre une nouvelle dimension à votre communication. Son logiciel dédié pilote en temps réel l'exposition, le déclenchement de l'appareil, l'éclairage et coordonne automatiquement la réalisation d'animations 360°. Il vous permet également une gestion complète de vos images : trie, nommage et export des fichiers par lots.
Maîtrisez votre production de visuels en industrialisant vos processus de création et bénéficiez de visuels de grande qualité. En automatisant de nombreuses tâches, 360 HD+ vous fait gagner un temps précieux et réduit vos coûts de réalisation. Quelques clics vous suffisent pour notamment : exporter vos illustrations vers d'autres programmes, vous connecter directement à un serveur FTP, enregistrer automatiquement vos visuels dans le répertoire de votre choix…
La consistance de ce macaron devient visible avec 360 HD+. Réalisée par un créateur désireux d'offrir des vues en situation de ses pâtisseries, cette photo exploite largement la restitution Haute Définition du studio 360 HD+. Via une prise de vue sur deux plans, cette société a facilement pu mettre en valeur son produit phare dans une composition attractive et réaliste.
Pour le contrôle qualité de ses cartes électroniques, le constructeur a bénéficié du degré de précision unique du 360 HD+. Son service dédié a ainsi profité de visuels de haute qualité proposant une visibilité accrue des éléments miniatures constituant ses produits. Résultat : le niveau de défaut enregistré sur ses chaînes de production a considérablement baissé.
De par leur forme spécifique, les lunettes nécessitent une prise de vue particulièrement soignée. En lui offrant une grande liberté de visée, le studio 360 HD+ a permis à un opticien de capturer ses modèles sous tous les angles et à 360° pour son site web. Dès lors, aucun détail de ces accessoires très personnels n'a pu échapper aux visiteurs de sa boutique en ligne.
Ce qu'il faut en retenir :
Pour tous renseignements : Anne Valérie Paris au 06 46 75 17 93
Afin de proposer une offre complète incluant
la photo grand format sur supports print (bâche, papier et vinyl), le laboratoire Digipro (labo) s'est doté d'un traceur grand format Mimaki.
Ce dernier, dont la particularité est de permettre un blanc de soutien en 5 ème couleur (et donc une impression sur supports transparents) est associé à une coupeuse permettant les formes et découpes mi-chair, très utiles pour les produits de décoration (notamment les vinyls).Digipro (labo) élargit donc le champ de ses prestations et répond ainsi à la demande régulière de ses clients.
Consultez-nous pour vos : Affiches d'expo, bâches d'exposition ou de stands, fonds de cyclo, etc....A partir de 1 exemplaire !
Digipro (labo) : 81, rue Royale -
59000 Lille
03 20 31 34 74
www.digipro-labo.fr
PHOTO et IMPRESSION
en ligne à -50%*
sur www.printcity.fr
*en comparaison avec nos tarifs Digipro (labo) traditionnels
ou au 03 28 36 27 99
ou par mail à
av2p@wanadoo.fr
*Offre valable du 1er janvier au 31décembre 2012